Rubbellos
Digitales Rubbellos für deinen Onlineshop
Rubbellos für Onlineshops, gebaut zum Verkaufen: Ein Kunde rubbelt eine digitale Karte mit dem Finger oder der Maus frei, findet einen Gewinn unter der Schicht und löst den Code im Checkout ein. Du legst fest, wie oft eine Karte gewinnt und wie viel die Aktion höchstens verschenkt, und der Server bestimmt jedes Ergebnis, bevor die Karte erscheint. Das Rubbeln deckt es nur auf.
In 4 Schritten live
Karte anlegen
Registrier dich kostenlos, wähl das Rubbellos und füg deine Gewinne hinzu: Prozent Rabatt, einen festen Betrag, einen Gratisartikel aus deinem Sortiment oder einen Gewinn, den du selbst beschreibst. Eine Niete zeigt eine Nachricht, die du schreibst.
Grenzen setzen
Wähl die Gewinnchance, das Budgetlimit und die maximale Zahl an Gewinnern. Gib den Gewinnen, die es brauchen, einen Mindestbestellwert und leg fest, wie lange Codes gelten.
Dahin, wo deine Kunden sind
Zeig es als Popup mit der Shopify App, dem WooCommerce Plugin oder einem einzigen Script-Tag auf jeder anderen Website. Oder teil den Link und den QR-Code in einer E-Mail, auf der Danke-Seite oder auf einer Karte im Paket.
Der Code schließt den Kauf ab
Der Gewinner löst den Code im Checkout ein. Die Shopify App und das WooCommerce Plugin prüfen ihn dort, jeder andere Checkout prüft ihn über die API, und dein Team an der Kasse markiert ihn über einen PIN-geschützten Link als eingelöst.
Vier Orte, an denen ein Rubbellos online funktioniert
- Popup auf deiner Website
- Eine Karte, die nach etwas Zeit auf der Seite oder nach ein paar Seitenaufrufen erscheint, für Besucher, die stöbern, aber noch nicht gekauft haben.
- Danke-Seite und Bestellbestätigung
- Setz den Link zum Spiel hinter den Checkout, mit Gewinnen für die nächste Bestellung. Der Kunde hat gerade bezahlt, also ist die Karte ein Grund wiederzukommen und kein Rabatt auf einen Kauf, den du schon hattest.
- Newsletter
- Ein Link in einer Kampagnen-Mail gibt jedem Leser eine Karte. Budgetlimit und maximale Gewinner halten auch dann, wenn die Mail weitergeleitet wird.
- Karte im Paket
- Druck den QR-Code auf eine Beilage. Der Kunde scannt ihn zu Hause, rubbelt und bekommt einen Code für die nächste Bestellung.
Was du steuerst
Mit diesen Einstellungen bleibt dein Rubbellos eine geplante Aktion und wird kein offener Rabatt.
- Gewinnchance
- Der Anteil der Karten, die überhaupt etwas gewinnen, und darin die Chance jedes einzelnen Gewinns. Deine Kunden sehen diese Zahlen nie.
- Budgetlimit
- Das Höchste, was die Karten verschenken dürfen. Jeder ausgegebene Code reserviert seinen Wert, ein ungenutzt abgelaufener Code gibt ihn zurück.
- Maximale Gewinner
- Ein Gesamtzähler, der nie sinkt. Ein Tag mit viel Traffic erzeugt also nicht mehr Gewinner als geplant.
- Mindestbestellwert
- Pro Gewinn. Ein Gratisartikel oder ein hoher Rabatt kann vorher einen Warenkorb mit festem Mindestwert verlangen.
- Gültigkeit des Codes
- Standardmäßig sieben Tage. So ist ein Gewinn ein Grund, bald zu bestellen und nicht irgendwann.
- E-Mail-Bestätigung
- Optional. Der Gewinner bestätigt seine E-Mail mit einem Einmalcode, bevor der Gewinncode erscheint.
Warum ein Rubbellos und kein Glücksrad
Ein Glücksrad zeigt vor dem Drehen alle Gewinne, und das zieht in einem Popup die Blicke auf sich. Ein Rubbellos zeigt nur ein Ergebnis. Deine Gewinnliste bleibt privat, und jede Karte wirkt, als wäre sie für genau diese Person gemacht.
Deshalb passt die Karte besser dorthin, wo Kunden einzeln und mit dem Handy in der Hand ankommen: ein Link in einer E-Mail, die Danke-Seite oder ein QR-Code im Paket. Gewinne, Grenzen und Budget funktionieren in beiden Spielen gleich, du kannst also wechseln, ohne neu anzufangen.
So wird der Gewinn aufgedeckt
Der Server entscheidet die Karte, bevor sie auf dem Bildschirm erscheint. Der Gewinn ist schon mit deiner Gewinnchance, deinem Budget und deiner maximalen Zahl an Gewinnern abgeglichen. Das Rubbeln deckt ihn nur auf, und niemand kann ihn durch Ändern des Seitencodes beeinflussen.
Der Kunde rubbelt mit dem Finger oder der Maus. Sobald etwas mehr als die Hälfte der Schicht weg ist, öffnet sich die Karte von selbst, niemand muss also jede Ecke freirubbeln. Ein Aufdecken-Button öffnet sie sofort für alle, die nicht rubbeln können oder wollen.
Gewinnverteilung planen
Die meisten Karten sollten nichts oder etwas Kleines gewinnen und nur wenige etwas Gutes. Die Grafik ist ein Beispiel, kein Branchenwert: Von 100 Karten gewinnen 70 nichts, 20 Gratisversand, 8 gewinnen 10 % Rabatt und 2 einen Gratisartikel mit Mindestbestellwert.
Fang mit dem an, was die ganze Aktion kosten darf, und trag das als Budgetlimit ein. Dann stell die Verteilung ein. Das Limit hält bei jeder Verteilung. Eine, die sich als zu großzügig erweist, stoppt also an deiner Grenze und nicht an deiner Marge.
Was du vermeiden solltest
Eine Karte, die immer gewinnt, bringt deinen Kunden bei, dass der Rabattpreis der echte Preis ist. Lass Nieten drin und mach ihre Nachricht nützlich, zum Beispiel mit deiner Grenze für Gratisversand oder einem Bestseller.
Ein Gewinn auf die Bestellung, die der Kunde gerade aufgegeben hat, kostet Marge bei einem Kauf, den du schon hattest. Gib nach dem Checkout Gewinne für die nächste Bestellung.
Ein großer Gewinn auf ein günstiges Produkt ohne Mindestbestellwert lädt dazu ein, nur den Gewinn mitzunehmen. Gib den Gewinnen, die es brauchen, einen Mindestbestellwert.
Häufige Fragen
- Gibt es einen kostenlosen Tarif?
- Ja. Der kostenlose Tarif enthält 200 Spielrunden pro Monat und braucht keine Kreditkarte. Bezahlte Tarife starten bei 29 Dollar im Monat, wenn du mehr Spielrunden brauchst.
- Funktioniert es mit meinem Shopsystem?
- Es gibt eine Shopify App und ein WooCommerce Plugin. Auf jeder anderen Plattform zeigt ein Script-Tag die Karte als Popup, und die API prüft die Codes in deinem Checkout. Für einen Link oder QR-Code brauchst du gar keine Website.
- Rubbellos oder Glücksrad, was passt besser?
- Nimm ein Glücksrad als Popup, wenn du die Gewinne zeigen willst. Nimm ein Rubbellos, wenn Kunden einzeln ankommen, aus einer E-Mail, von der Danke-Seite oder aus dem Paket. Beide nutzen dasselbe Server-Ergebnis und dieselben Grenzen.
- Funktioniert das Rubbellos auf dem Handy?
- Ja. Der Kunde rubbelt mit dem Finger, die Karte öffnet sich von selbst, sobald etwas mehr als die Hälfte frei ist, und ein Aufdecken-Button öffnet sie sofort.
- Was passiert, wenn das Budget aufgebraucht ist?
- Die Karten vergeben keine Gewinne mehr. Bereits gewonnene Codes gelten weiter, bis sie ablaufen, und ein ungenutzt abgelaufener Code gibt seinen Wert ans Budget zurück.
- Kann ich nach einer Bestellung ein Rubbellos verschicken?
- Ja. Setz den Link zum Spiel auf die Danke-Seite, in die Bestellbestätigung oder als QR-Code ins Paket und biete Gewinne für die nächste Bestellung an. Codes gelten standardmäßig sieben Tage, das gibt dem Kunden einen Grund, bald wiederzukommen.
Bring heute ein Rubbellos in deinen Shop
Leg ein kostenloses Konto an, füg deine Gewinne hinzu und stell Gewinnchance und Budgetlimit ein. Dann zeig die Karte als Popup oder teil ihren Link oder QR-Code.
Kostenlos starten