Rasca y gana

Rasca y gana online para tu tienda

Rasca y gana online para tiendas, pensado para vender: el cliente rasca una tarjeta digital con el dedo o el ratón, descubre un premio bajo la capa y usa el código en tu pago. Tú decides cada cuánto gana una tarjeta y lo máximo que puede regalar la promoción, y el servidor elige cada resultado antes de que aparezca la tarjeta, así que rascar solo lo descubre.

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Listo en 4 pasos

  1. Crea la tarjeta

    Regístrate gratis, elige el rasca y gana y añade tus premios: un porcentaje de descuento, un importe de descuento, un artículo gratis de tu catálogo o un premio que describes tú. Una tarjeta sin premio muestra el mensaje que escribas.

  2. Fija los límites

    Elige la probabilidad de ganar, el tope de presupuesto y el máximo de ganadores. Pon una compra mínima a los premios que la necesiten y decide cuánto duran los códigos.

  3. Llévala donde están tus clientes

    Muéstrala como ventana emergente con la app de Shopify, el plugin de WooCommerce o una sola etiqueta de script en cualquier otra web. O comparte su enlace y su código QR en un email, en la página de gracias o en una tarjeta dentro del paquete.

  4. Que el código cierre la venta

    El ganador usa el código en tu pago. La app de Shopify y el plugin de WooCommerce lo comprueban ahí; cualquier otro pago lo comprueba con la API, y el personal en el mostrador lo marca como usado desde un enlace protegido con PIN.

Cuatro sitios donde un rasca y gana funciona online

Ventana emergente en tu web
Una tarjeta que se abre tras un rato en la web o unas cuantas páginas, para quien está mirando pero todavía no ha comprado.
Página de gracias y email del pedido
Pon el enlace del juego después del pago, con premios para el próximo pedido. El cliente acaba de pagar, así que la tarjeta es un motivo para volver, no un descuento sobre una venta que ya tenías.
Newsletter
Un enlace en un email de campaña da una tarjeta a cada lector. El tope de presupuesto y el máximo de ganadores se cumplen aunque alguien reenvíe el email.
Tarjeta dentro del paquete
Imprime el código QR en un folleto. El cliente lo escanea en casa, rasca y recibe un código para su próximo pedido.

Lo que controlas tú

Estos ajustes hacen que el rasca y gana sea una promoción planificada y no un descuento abierto.

Probabilidad de ganar
El porcentaje de tarjetas que gana algo y, dentro de él, la probabilidad de cada premio. Tus clientes nunca ven estos números.
Tope de presupuesto
Lo máximo que pueden regalar las tarjetas. Cada código entregado reserva su valor; un código que caduca sin usarse lo devuelve.
Máximo de ganadores
Un contador total que nunca baja, así que un día con mucho tráfico no crea más ganadores de los que planeaste.
Compra mínima
Por premio. Un artículo gratis o un descuento grande pueden pedir antes un carrito de cierto importe.
Caducidad del código
Siete días por defecto, para que el premio sea un motivo para comprar pronto y no algún día.
Confirmación por email
Opcional. El ganador confirma su email con un código de un solo uso antes de ver el código del premio.

Por qué un rasca y gana y no una ruleta

Una ruleta enseña todos los premios antes de girar, y eso llama la atención en una ventana emergente. Un rasca y gana enseña un solo resultado, así que tu lista de premios queda en privado y cada tarjeta parece hecha para quien la tiene.

Por eso la tarjeta encaja mejor donde los clientes llegan de uno en uno y con el móvil en la mano: un enlace en un email, la página de gracias o un QR dentro del paquete. Los premios, los límites y el presupuesto funcionan igual en los dos juegos, así que puedes cambiar sin empezar de cero.

Cómo se descubre el premio

El servidor decide la tarjeta antes de que aparezca en pantalla. El premio ya está cuadrado con tu probabilidad de ganar, tu presupuesto y tu máximo de ganadores, así que rascar solo lo descubre y nadie puede cambiarlo tocando el código de la página.

El cliente rasca con el dedo o con el ratón. Cuando ha quitado algo más de la mitad de la capa, la tarjeta se abre sola, así que nadie tiene que rascar cada esquina. Un botón para descubrir el premio la abre al momento para quien no pueda o no quiera rascar.

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Planifica el reparto de premios

La mayoría de tarjetas no debería ganar nada o ganar algo pequeño, y unas pocas algo bueno. El gráfico es un ejemplo, no una referencia del sector: de 100 tarjetas, 70 no ganan, 20 ganan envío gratis, 8 ganan un 10% de descuento y 2 un artículo gratis con compra mínima.

Empieza por lo que puede costar toda la promoción y ponlo como tope de presupuesto. Después ajusta el reparto. El tope se cumple con cualquier reparto, así que uno que resulte demasiado generoso se para en tu límite y no en tu margen.

100 tarjetas70: sin premio20: envío gratis8: 10% de descuento2: artículo gratis, compra mínima

Qué evitar

Una tarjeta que siempre gana enseña a tus clientes que el precio con descuento es el precio real. Deja tarjetas sin premio y haz útil su mensaje, por ejemplo con tu importe para el envío gratis o un producto estrella.

Un premio sobre el pedido que el cliente acaba de hacer te cuesta margen en una venta que ya tenías. Después del pago, da premios para el próximo pedido.

Un premio grande en un producto barato sin compra mínima invita a llevarse el premio y nada más. Pon compra mínima a los premios que la necesiten.

Preguntas

¿Hay un plan gratis?
Sí. El plan gratuito incluye 200 jugadas al mes y no pide tarjeta de crédito. Los planes de pago empiezan en 29 dólares al mes cuando necesitas más jugadas.
¿Funciona con la plataforma de mi tienda?
Hay una app para Shopify y un plugin para WooCommerce. En cualquier otra plataforma, una etiqueta de script muestra la tarjeta como ventana emergente y la API comprueba los códigos en tu pago. Un enlace o un código QR no necesitan web.
¿Me conviene un rasca y gana o una ruleta?
Usa una ruleta como ventana emergente cuando quieras lucir los premios. Usa un rasca y gana cuando los clientes llegan de uno en uno, desde un email, la página de gracias o el paquete. Los dos usan el mismo resultado del servidor y los mismos límites.
¿El rasca y gana funciona en el móvil?
Sí. El cliente rasca con el dedo, la tarjeta se abre sola cuando ha rascado algo más de la mitad, y un botón la descubre al momento.
¿Qué pasa cuando se acaba el presupuesto?
Las tarjetas dejan de dar premios. Los códigos ya ganados siguen valiendo hasta que caducan, y un código caducado sin usar devuelve su valor al presupuesto.
¿Puedo dar un rasca y gana después de un pedido?
Sí. Pon el enlace del juego en la página de gracias, en el email del pedido o como QR dentro del paquete, y ofrece premios para el próximo pedido. Los códigos duran siete días por defecto, lo que da al cliente un motivo para volver pronto.

Pon un rasca y gana en tu tienda hoy

Crea una cuenta gratis, añade tus premios y fija la probabilidad de ganar y el tope de presupuesto. Después muestra la tarjeta como ventana emergente o comparte su enlace o su QR.

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