Глоссарий
Глоссарий e-commerce: термины продаж и акций для интернет-магазинов
Слова, которые встречаются, когда вы планируете распродажу, скидку или игру с призами, простым языком. У каждого термина короткое определение, практический пример и ссылка на руководство или бесплатный инструмент, где тема разобрана подробнее.
Показатели продаж
- Средний чек (AOV)
Сколько в среднем тратят за один заказ: выручка, делённая на число заказов за тот же период.
Магазин, получивший 600 000 ₽ со 120 заказов за прошлый месяц, имеет средний чек 5 000 ₽.
Как увеличить средний чек- Конверсия
Доля посетителей, оформивших заказ: заказы, делённые на посетителей (или сессии), в процентах.
2 000 посетителей и 40 заказов дают конверсию 2%.
Как увеличить продажи интернет-магазина- Доля брошенных корзин
Доля корзин, которые создали, но так и не оплатили: единица минус оплаченные заказы, делённые на созданные корзины.
1 000 корзин и 280 оплаченных заказов дают 72% брошенных корзин.
Как снизить количество брошенных корзин- Доля повторных покупок
Доля покупателей, которые сделали больше одного заказа за период.
Из 500 покупателей за год 110 заказали два раза и больше: доля повторных покупок 22%.
Как увеличить продажи интернет-магазина- Пожизненная ценность клиента (LTV)
Сколько клиент, как ожидается, потратит у вас за всё время отношений; часто считают прибылью, а не выручкой.
Покупатель, который два года заказывает на 5 000 ₽ три раза в год, приносит 30 000 ₽ выручки.
Как увеличить продажи интернет-магазина- Доля использованных купонов
Доля выданных кодов или призов, которые реально использовали при оплате или на кассе.
200 выигрышных кодов, из которых 64 использовали до истечения срока, дают 32%.
Как продавать больше с геймификацией- Валовая маржа
Что остаётся от цены продажи после себестоимости товара, в процентах от цены. Любая скидка вычитается прямо из неё.
Товар за 4 000 ₽ с себестоимостью 2 400 ₽ даёт маржу 40%; со скидкой 20% остаётся 800 ₽, маржа 25%.
Бесплатный калькулятор скидок
Предложения и скидки
- Промокод
Слово или набор символов, который покупатель вводит при оформлении заказа, чтобы получить скидку или бесплатный товар.
ПРИВЕТ10 даёт 10% на первый заказ.
Бесплатный генератор промокодов- Одноразовый промокод
Промокод, который действует для одного заказа и обычно выдан одному человеку, поэтому его нельзя передать или использовать повторно.
Победитель получает K7Q2-MX9P; как только заказ его использовал, код перестаёт работать.
Бесплатный генератор промокодов- Скидка в процентах или фиксированная
Процентная скидка снимает долю цены, фиксированная снимает определённую сумму. Фиксированная стоит одинаково в каждом заказе, процентная растёт вместе с корзиной.
На заказ 8 000 ₽ скидка 10% это 800 ₽, как фиксированные 800 ₽; на заказ 20 000 ₽ те же 10% уже 2 000 ₽.
Бесплатный калькулятор скидок- Порог бесплатной доставки
Сумма заказа, начиная с которой доставка бесплатна. Если поставить его чуть выше типичного заказа, он подталкивает добавить ещё один товар.
Типичная корзина 4 000 ₽, поэтому магазин доставляет бесплатно от 5 000 ₽.
Как увеличить средний чек- Ступенчатая скидка
Скидка, которая растёт ступенями вместе с суммой заказа.
10% от 6 000 ₽, 15% от 10 000 ₽.
Как увеличить средний чек- Набор товаров
Товары, которыми пользуются вместе, продаются как один по одной цене, обычно чуть дешевле, чем по отдельности.
Шампунь и бальзам вместе за 1 800 ₽ вместо 1 000 ₽ за каждый.
Как увеличить средний чек- Апсейл
Предложение более крупной, лучшей или полной версии товара, который покупатель уже выбирает.
Флакон 500 мл за 1 400 ₽ рядом с флаконом 250 мл за 900 ₽.
Как увеличить средний чек- Кросс-продажа
Предложение другого товара, который подходит к покупаемому.
Чехол и защитное стекло в корзине рядом с телефоном.
Как увеличить средний чек- Подарок к заказу
Бесплатный товар, который добавляют к заказам, выполнившим условие, обычно минимальную сумму.
Сумка-шопер в подарок к каждому заказу от 7 500 ₽.
Как увеличить средний чек- Флеш-распродажа
Короткая скидка с ограниченным временем, обычно от нескольких часов до двух дней, о которой объявляют незадолго до старта.
25% на всю летнюю коллекцию, только в субботу с 10:00 до 22:00.
Календарь распродаж с датами- BFCM (Чёрная пятница и Киберпонедельник)
Выходные распродаж от Чёрной пятницы до Киберпонедельника, самый продающий период года для многих интернет-магазинов.
В 2026 году BFCM длится с пятницы 27 ноября по понедельник 30 ноября.
Идеи для Чёрной пятницы- Правило 30 дней директивы Omnibus
Правило ЕС: когда магазин объявляет снижение цены, показанная прежняя цена должна быть самой низкой за предыдущие 30 дней. Касается продаж покупателям в ЕС.
Пальто, которое неделю стоило 90 €, а до этого 120 €, можно рекламировать как сниженное с 90 €, но не со 120 €.
Идеи для Чёрной пятницы
Игры с призами и акции
- Геймификация
Использование игровых элементов, таких как случайность, баллы или открытие сюрприза, в маркетинге или покупке, чтобы предложение увлекало сильнее.
Вместо окна с фиксированными 10% посетитель крутит колесо и узнаёт свою скидку.
Руководство по геймификации в e-commerce- Колесо фортуны (spin to win)
Колесо, которое посетитель крутит один раз, чтобы выиграть скидку или подарок; часто показывается как всплывающее окно на сайте.
Секторы: скидка 5%, скидка 10%, бесплатная доставка и бесплатный пробник.
Руководство по колесу фортуны- Скретч-карта
Цифровая карточка, которую игрок стирает пальцем или мышью, чтобы узнать, выиграл ли он и что именно.
QR-код на чеке открывает скретч-карту на следующий визит.
Руководство по скретч-картам- Коробка-сюрприз
Игра, в которой игрок выбирает одну из нескольких закрытых коробок и открывает её, чтобы узнать приз.
На экране три подарочные коробки; в выбранной лежит бесплатный кофе.
Руководство по геймификации в e-commerce- Моментальный выигрыш
Акция, в которой игрок сразу узнаёт, выиграл ли он, а не ждёт розыгрыша в конце.
Колесо, скретч-карта и коробка-сюрприз: всё это игры с моментальным выигрышем.
Руководство по геймификации в e-commerce- Вероятность выигрыша
Шанс, что одна игра принесёт приз. Он задаёт среднюю стоимость акции, а не максимальную.
20% означает примерно одного победителя на пять игр на большом числе игр; короткая кампания может оказаться выше или ниже.
Как продавать больше с геймификацией- Лимит бюджета на призы
Жёсткое ограничение общей стоимости или числа призов, которые может раздать акция. В DealCraft сервер перестаёт выдавать призы, когда лимит достигнут.
Кампания с бюджетом 50 000 ₽ и не более 100 победителей никогда не обойдётся дороже 50 000 ₽, сколько бы людей ни играло.
Как DealCraft ограничивает стоимость акции- Без обязательной покупки
Правило, по которому участвовать в акции с призами может любой, ничего не покупая. Во многих странах именно оно не даёт игре считаться лотереей; проверьте местные правила.
На странице условий игры написано, что для участия покупка не нужна.
Руководство по геймификации в e-commerce- Акция по QR-коду
Предложение, которое начинается, когда покупатель сканирует напечатанный QR-код на столе, чеке, упаковке или плакате.
Кофейня печатает на стаканах QR-код, который открывает колесо с бесплатной выпечкой как главным призом.
Идеи акций по типу магазина
Маркетинг и тесты
- Сбор лидов
Получение контактов посетителя, обычно email, в обмен на что-то ценное для него.
Всплывающее окно предлагает 10% на первый заказ за адрес email.
Как продавать больше с геймификацией- Double opt-in (двойное подтверждение)
Подписка, при которой подписчик подтверждает email по ссылке из первого письма, прежде чем получать рассылку. В Германии и ряде других стран это ожидаемый стандарт.
Посетитель вводит email, получает письмо «Подтвердите подписку» и попадает в список только после клика.
Как снизить количество брошенных корзин- Окно при попытке уйти (exit intent)
Сообщение, которое появляется, когда посетитель, похоже, вот-вот покинет страницу, например когда мышь движется к вкладкам браузера.
Когда посетитель тянется закрыть вкладку, окно предлагает бесплатную доставку для его корзины.
Как снизить количество брошенных корзин- Письмо о брошенной корзине
Автоматическое письмо покупателю, который положил товары в корзину и ушёл, не оплатив.
Через час после ухода покупатель получает напоминание с фото товара и ссылкой обратно в корзину.
Как снизить количество брошенных корзин- Оптимизация конверсии (CRO)
Постоянная работа по изменению сайта, чтобы покупала большая доля посетителей, на основе данных и тестов, а не вкуса.
Убрать три поля из оформления заказа и показать стоимость доставки уже на странице товара.
Как увеличить продажи интернет-магазина- A/B-тест
Показ двух версий страницы или предложения двум случайным группам посетителей одновременно и сравнение результатов.
Половина видит «скидка 10%», половина «бесплатная доставка»; побеждает версия с большим числом оплаченных заказов.
Как продавать больше с геймификацией- Контрольная группа (holdout)
Часть посетителей, которым намеренно не показывают акцию, чтобы измерить, что она дала по сравнению с бездействием.
Колесо видят 90% посетителей; остальные 10% это контрольная группа, их продажи служат базой.
Как продавать больше с геймификацией
Попробуйте в своём магазине
Соберите колесо фортуны, скретч-карту или коробку с сюрпризом примерно за 10 минут. Бесплатный тариф даёт 200 игр в месяц и не требует карты.
Начать бесплатно